Вопросы

MaJoR
Постоянный

У меня такая проблема

Когда человек теряет сознание в районе Батырево то он Появляется в Больницы Батырево и в Интерьере видны все пикапы и 3д Тексты
если чекловек теряет сознание в Районе Южного то он Появляется в Больницы Южного но там нет пикапов и 3д Текстов не видно их

я пытался изменить но получалось так что в Батырево Пикапы пропадают а Южном появляются помогите решить эту проблему

какие коды кинуть пишите 

Спасибо за ранее за помощь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

22 ответа на этот вопрос

  • 0
Гость stibs
Новичок

@MaJoR значит попробуйте вообще удалить строку смены интерьера (SetPlayerInterior). Если не поможет, значит добавьте команду в мод: 
 

CMD:setint(playerid, params[])
{
  	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте: /setint [id]");
	SetPlayerInterior(playerid, params[0]); 
  	SendClientMessage(playerid, -1, "Интерьер поменен!");
	return true;
}

И то же самое, что с виртаульными мирами делали, сделайте с интерьерами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@MaJoR Скиньте код появления в больнице. Ищите этот код по ключевым словам, т.е. по тому тексту, который появляется при попадании в больницу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
8 минут назад, stibs сказал:

@MaJoR Скиньте код появления в больнице. Ищите этот код по ключевым словам, т.е. по тому тексту, который появляется при попадании в больницу. 

Спойлер

	else if(PlayerDied[playerid])
	{
	    new rand_coord = random(sizeof(MedicSpawn));
	    SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[rand_coord][0], MedicSpawn[rand_coord][1], MedicSpawn[rand_coord][2], 1);
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0000);
	    switch(pInfo[playerid][pCity])
	    {
	        case 1:
			{
			    SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
			    SetPlayerInterior(playerid,1);
			}
	        case 2:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	        default:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	    }
	    SetHealth(playerid, 10+random(40));
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
	}

 

Это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@MaJoR С помощью этой команды определите в каких виртуальных мирах появляются пикапы: 

Спойлер

CMD:setint(playerid, params[])
{
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, params[0]); 
	return true;
}

 

Т.е. вставляете команду в мод, попадете в интерьер той больницы, в которой нет пикапов, и начинаете менять себе виртуальные миры от 0 и до того, пока не появятся пикапы. Так проделайте во всех больницах, в которых нет пикапов. После сообщите мне эти данные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
3 минуты назад, stibs сказал:

@MaJoR С помощью этой команды определите в каких виртуальных мирах появляются пикапы: 

  Код (закрыть спойлер)


CMD:setint(playerid, params[])
{
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, params[0]); 
	return true;
}

 

Т.е. вставляете команду в мод, попадете в интерьер той больницы, в которой нет пикапов, и начинаете менять себе виртуальные миры от 0 и до того, пока не появятся пикапы. Так проделайте во всех больницах, в которых нет пикапов. После сообщите мне эти данные. 

А вот я найду этот Инт потом что как его поставить на нужный потому что я когда пытался изменить я стави на угад в 3 эти и он в одном исчезал а в другом появлялся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
3 минуты назад, stibs сказал:

@MaJoR вы сделаете пока то, что я попросил. 

Я пишу /setint не чего не происходит я менял от 0 до 20

/setint 0
/setint 1 и тд

Отредактировано пользователем MaJoR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@MaJoR так попробуйте: 

CMD:setint(playerid, params[])
{
  	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте: /setint [id]");
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, params[0]); 
  	SendClientMessage(playerid, -1, "Виртуальный мир поменен!");
	return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
7 минут назад, stibs сказал:

@MaJoR так попробуйте: 


CMD:setint(playerid, params[])
{
  	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте: /setint [id]");
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, params[0]); 
  	SendClientMessage(playerid, -1, "Виртуальный мир поменен!");
	return true;
}

 

Так вот все заработало 

в Южном /setint 4 Появляется все ID 4

в Батырево /setint 5 Появляется все ID 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

Замените свой код этим: 
 

Спойлер

	else if(PlayerDied[playerid])
	{
	    new rand_coord = random(sizeof(MedicSpawn));
	    SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[rand_coord][0], MedicSpawn[rand_coord][1], MedicSpawn[rand_coord][2], 1);
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0000);
	    switch(pInfo[playerid][pCity])
	    {
	        case 1:
			{
			    SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
			    SetPlayerInterior(playerid,1);
			}
	        case 2:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	        default:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,6);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	    }
	    SetHealth(playerid, 10+random(40));
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
	}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
8 минут назад, stibs сказал:

Замените свой код этим: 
 

  Код (закрыть спойлер)


	else if(PlayerDied[playerid])
	{
	    new rand_coord = random(sizeof(MedicSpawn));
	    SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[rand_coord][0], MedicSpawn[rand_coord][1], MedicSpawn[rand_coord][2], 1);
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0000);
	    switch(pInfo[playerid][pCity])
	    {
	        case 1:
			{
			    SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
			    SetPlayerInterior(playerid,1);
			}
	        case 2:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	        default:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,6);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	    }
	    SetHealth(playerid, 10+random(40));
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
	}

 

 

Теперь он спавнится только в Батырево даже если килл в южном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
12 минут назад, stibs сказал:

Замените свой код этим: 
 

  Код (открыть спойлер)


	else if(PlayerDied[playerid])
	{
	    new rand_coord = random(sizeof(MedicSpawn));
	    SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[rand_coord][0], MedicSpawn[rand_coord][1], MedicSpawn[rand_coord][2], 1);
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0000);
	    switch(pInfo[playerid][pCity])
	    {
	        case 1:
			{
			    SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
			    SetPlayerInterior(playerid,1);
			}
	        case 2:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	        default:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,6);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	    }
	    SetHealth(playerid, 10+random(40));
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
	}

 

 

я заспавнился опять убитым в юж и там все равно не появилось не чего

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@MaJoR замените свой код этим: 
 

Спойлер

else if(PlayerDied[playerid])
	{
	    new rand_coord = random(sizeof(MedicSpawn));
	    SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[rand_coord][0], MedicSpawn[rand_coord][1], MedicSpawn[rand_coord][2], 1);
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0000);
	    switch(pInfo[playerid][pCity])
	    {
	        case 1:
			{
			    SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
			    SetPlayerInterior(playerid,1);
			}
	        case 2:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	        default:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,6);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	    }
	    SetHealth(playerid, 10+random(40));
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
	}

 

В общем, меняйте эти три числа местами, и когда-нибудь вы найдете нормальное положение этих чисел. (4, 5, 6). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
32 минуты назад, stibs сказал:

@MaJoR замените свой код этим: 
 

  Код (закрыть спойлер)


else if(PlayerDied[playerid])
	{
	    new rand_coord = random(sizeof(MedicSpawn));
	    SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[rand_coord][0], MedicSpawn[rand_coord][1], MedicSpawn[rand_coord][2], 1);
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0000);
	    switch(pInfo[playerid][pCity])
	    {
	        case 1:
			{
			    SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
			    SetPlayerInterior(playerid,1);
			}
	        case 2:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	        default:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,6);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	    }
	    SetHealth(playerid, 10+random(40));
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
	}

 

В общем, меняйте эти три числа местами, и когда-нибудь вы найдете нормальное положение этих чисел. (4, 5, 6). 

а что означает 3 значение 

default:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
50 минут назад, stibs сказал:

@MaJoR замените свой код этим: 
 

  Код (открыть спойлер)


else if(PlayerDied[playerid])
	{
	    new rand_coord = random(sizeof(MedicSpawn));
	    SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[rand_coord][0], MedicSpawn[rand_coord][1], MedicSpawn[rand_coord][2], 1);
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0000);
	    switch(pInfo[playerid][pCity])
	    {
	        case 1:
			{
			    SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
			    SetPlayerInterior(playerid,1);
			}
	        case 2:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	        default:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,6);
	            SetPlayerInterior(playerid,1);
	        }
	    }
	    SetHealth(playerid, 10+random(40));
        SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
	}

 

 

Вообщем слушайте что я понял

мне кажется что эти 3 числа не относятся к Вирт мирам

потому что когда я меня. эти числа то персонаж умерает в Батырво то он спавнится в Южном если умерает в Южном то спавнится вбатырево но интерьеры не там не там не видны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
48 минут назад, stibs сказал:

@MaJoR ваше право

Я уже Не знаю что делать все переменял Инт 1 везде а вирт мир 4 и 5 и не фига просто то в одном есть то нету так же во втором и места миняются то с батырево в южны то наабарот не понимаю не фига

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
7 часов назад, stibs сказал:

@MaJoR значит пикап один и тот же стоит. 

Интерьеры то разные не один и тот же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@MaJoR от виртуальных миров не зависит появление в каком-либо городе. Это скорее всего косяки появления в больнице, так как видно координаты не перевели из SAMP'а. Поэтому, я бы посоветовал вам не заморачиваться и сделать спавн в одной больнице. Ну или менять координаты на корректные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба